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[Ufficiale] Pokémon Spada e Scudo ~ Teorie e altro


RedHawk

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Inviato

Sarebbe interessante se questa meccanica delle armature come supporto integrasse le mega pietre e le mosse zeta. Mi spiego meglio, io do un armatura al mio Pokémon che così posso equipaggiarlo con 3 oggetti diversi, però solo uno posso usarlo in battaglia... Così facendo puoi tranquillamente introdurre nuove mega, ma anche mosse zeta e strumenti in generale.

Esempio: Venusaur Armored con 1-Venusaurite 2- Herbium Zeta 3- Assorbisfera, durante la lotta necessito dell'assorbisfera? Allora uso l'assorbissera, però non posso più usare la Megapietra e nemmeno la mossa zeta. Di conseguenza però se un altro Pokémon ha una mega o una mossa z può usarla, ma sempre con la regola di usarla solo una volta in combattimento.

Inviato
2 minuti fa, Ade ha scritto:

Sarebbe interessante se questa meccanica delle armature come supporto integrasse le mega pietre e le mosse zeta. Mi spiego meglio, io do un armatura al mio Pokémon che così posso equipaggiarlo con 3 oggetti diversi, però solo uno posso usarlo in battaglia... Così facendo puoi tranquillamente introdurre nuove mega, ma anche mosse zeta e strumenti in generale.

Esempio: Venusaur Armored con 1-Venusaurite 2- Herbium Zeta 3- Assorbisfera, durante la lotta necessito dell'assorbisfera? Allora uso l'assorbissera, però non posso più usare la Megapietra e nemmeno la mossa zeta. Di conseguenza però se un altro Pokémon ha una mega o una mossa z può usarla, ma sempre con la regola di usarla solo una volta in combattimento.

È quello che mi preoccupa di una dinamica del genere:l’aumento di possibilità.

Semplifica il gioco ulteriormente in single player, complica estremamente il gioco in pvp. Con così tante possibilità che un pokémon può avere in quel momento,o diventa tutto estremamente bilanciato oppure un casino enorme e quando ti trovi di fronte un pokémon “armato” non sai che decisione prendere perché può fare potenzialmente qualsiasi cosa.

 

Inviato
3 minuti fa, ImAlco ha scritto:

È quello che mi preoccupa di una dinamica del genere:l’aumento di possibilità.

Semplifica il gioco ulteriormente in single player, complica estremamente il gioco in pvp. Con così tante possibilità che un pokémon può avere in quel momento,o diventa tutto estremamente bilanciato oppure un casino enorme e quando ti trovi di fronte un pokémon “armato” non sai che decisione prendere perché può fare potenzialmente qualsiasi cosa.

 

 

Eh si è interessante solo a livello competitivo.

A livello di gioco in single player ovviamente semplifica il tutto, come è stato per le Mega e per le Mosse Z.

Inviato
3 minuti fa, Ade ha scritto:

 

Eh si è interessante solo a livello competitivo.

A livello di gioco in single player ovviamente semplifica il tutto, come è stato per le Mega e per le Mosse Z.

Aspetta forse non ci siamo capiti del tutto:

lo trovo interessante in competitivo ma se fatto bene, cioè se non rende il gioco troppo complesso. Una tale variabilità delle scelte possibili su uno stesso pokémon all’interno di una lotta potrebbe rendere estremamente randomica la battaglia,in base agli strumenti equipaggiati al pokémon,alle mosse,all’armatura,alla possibilità di più mosse z,ecc. Se così fosse e ti trovi davanti un venusaur non sai più cosa fare: proteggi,attacchi,magari ha z veleno,magari megaevolve e fa z,magari la z è erba e non veleno,magari protegge e non attacca.

In sostanza i nabbi ( come me :XD:) verrebbero avvantaggiati e il gioco diventerebbe anche poco godibile perché quasi casuale 

Inviato
3 minuti fa, ImAlco ha scritto:

Aspetta forse non ci siamo capiti del tutto:

lo trovo interessante in competitivo ma se fatto bene, cioè se non rende il gioco troppo complesso. Una tale variabilità delle scelte possibili su uno stesso pokémon all’interno di una lotta potrebbe rendere estremamente randomica la battaglia,in base agli strumenti equipaggiati al pokémon,alle mosse,all’armatura,alla possibilità di più mosse z,ecc. Se così fosse e ti trovi davanti un venusaur non sai più cosa fare: proteggi,attacchi,magari ha z veleno,magari megaevolve e fa z,magari la z è erba e non veleno,magari protegge e non attacca.

In sostanza i nabbi ( come me :XD:) verrebbero avvantaggiati e il gioco diventerebbe anche poco godibile perché quasi casuale 

 

Io la vedo in maniera opposta, nel senso che attualmente nel competitivo ci sono sempre i soliti Pokémon usati, introducendo una meccanica del genere invece puoi dare spazio a molta più fantasia e fare qualche colpo di scena durante la lotta competitiva. Spesso ci sono situazioni di stallo nel competitivo e molti spettatori rimangono annoiati da ciò, quindi io la ritengo abbastanza rivoluzionaria e positiva. Poi bisogna vedere se si rivela vera o no :xd:

Inviato
2 minuti fa, Ade ha scritto:

 

Io la vedo in maniera opposta, nel senso che attualmente nel competitivo ci sono sempre i soliti Pokémon usati, introducendo una meccanica del genere invece puoi dare spazio a molta più fantasia e fare qualche colpo di scena durante la lotta competitiva. Spesso ci sono situazioni di stallo nel competitivo e molti spettatori rimangono annoiati da ciò, quindi io la ritengo abbastanza rivoluzionaria e positiva. Poi bisogna vedere se si rivela vera o no :xd:

Purtroppo ti devo dire,dello spettatore non mi importa molto,mi importa di me che lo gioco come di chiunque altro che lo fa.

Il competitivo si basa su dei punti fissi,se aumenta l’imrevedibilità,la capacità del giocatore non esiste più.

È come se a giocare a scacchi un giorno di punto in bianco inventassero dei momenti della partita dove il giocatore in svantaggio può tirare un dado: se fa più di 4 l’altro perde la regina.

A quel punto l’altro giocatore cosa può farci? Va a fortuna. Se il mio avversario in pokémon ha 3 scelte,io sono in grado di poter decidere quale farà con la maggior probabilità, ma se ne ha 5/6/7 o di più diventa casuale la scelta

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8 ore fa, Xberto ha scritto:

Non sono stati rivelati dettagli riguardanti l'armatura di Mewtwo, ma nel nuovo trailer, è stata finalmente mostrata,anche se solo per poco.

Eccola qui :Mewtwo Strikes Back EVOLUTION

 

Si può benissimo notare come fisicamente il pokemon in se, non abbia subito alcuna modifica, quindi si tratterà semplicemente di un equipaggiamento. 

Ed ovviamente l'armatura è completamente diversa da quella del primo film, qui è decisamente più dettagliata.

Personalmente la trovo molto bella e per ora mi piace molto.

Carino come Predator 

Inviato
8 ore fa, xavierluca ha scritto:

 

ho appena visto il trailer e non mi piace affatto. né lo stile del film né proprio mewtwo con l'armatura

Pienamente d'accordo.

Orribile.

Inviato
4 ore fa, Xberto ha scritto:

Ormai è quasi confermato, non si tratta di una trasformazione come la mega-evoluzione, è semplicemente una sorta di equipaggiamento che non cambia niente del pokemon a livello fisico.

Secondo me può starci come nuova meccanica.

Sì certo può starci come meccanica. Ora aspettiamo la conferma assoluta.

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Inviato
13 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Sì certo può starci come meccanica. Ora aspettiamo la conferma assoluta.

 

secondo me ci sta come meccanica, anche se non mi piace come l'hanno animata su mewtwo sul film. ok che nel gioco sarà diverso (almeno spero), ma mi aspettavo qualcosa di diverso come design.... se però è descritta e spiegata bene in game, al massimo mi coprirò gli occhi mentre la uso XD

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Inviato
3 minuti fa, xavierluca ha scritto:

 

secondo me ci sta come meccanica, anche se non mi piace come l'hanno animata su mewtwo sul film. ok che nel gioco sarà diverso (almeno spero), ma mi aspettavo qualcosa di diverso come design.... se però è descritta e spiegata bene in game, al massimo mi coprirò gli occhi mentre la uso XD

Oppure arriverai ad adorarle xD alcune cose necessitano di essere metabolizzate prima lol

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Inviato
2 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Oppure arriverai ad adorarle xD alcune cose necessitano di essere metabolizzate prima lol

 

guarda potrebbe essere. l'importante è che venguano contestualizzate bene in game e non "queste armature ci sono perché si" 

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Adesso, xavierluca ha scritto:

 

guarda potrebbe essere. l'importante è che venguano contestualizzate bene in game e non "queste armature ci sono perché si" 

Ah beh quello assolutamente. Per quanto carine senza una contestualizzazione adeguata le odierei anche io.

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Inviato
14 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Ah beh quello assolutamente. Per quanto carine senza una contestualizzazione adeguata le odierei anche io.

 

e poi, basta i soliti pokè tipo charizard, pikachu.... sono già amati e se continuano così passano dall'altra parte (iniziano ad essere odiati)

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1 minuto fa, xavierluca ha scritto:

 

e poi, basta i soliti pokè tipo charizard, pikachu.... sono già amati e se continuano così passano dall'altra parte (iniziano ad essere odiati)

Purtroppo è vero. I pokémon mainstream ottengono tutto. Magari alla GF credono che dare le cose nuove ai poké più amati renda ai giocatori più facile la digestione di queste nuove meccaniche

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Inviato
3 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Purtroppo è vero. I pokémon mainstream ottengono tutto. Magari alla GF credono che dare le cose nuove ai poké più amati renda ai giocatori più facile la digestione di queste nuove meccaniche

 

sinceramente a me no.... vedere l'ennesimo pikachu o l'ennesimo charizard con altro oltre a mega, forme alola, mosse esclusive, ecc me li fa solo che odiare 

valorizzare un po quei pokè che necessitano di un powerup no?! 

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Inviato
3 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Purtroppo è vero. I pokémon mainstream ottengono tutto. Magari alla GF credono che dare le cose nuove ai poké più amati renda ai giocatori più facile la digestione di queste nuove meccaniche

Più che altro rendono più "commerciabili" le nuove funzionalità.

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Inviato
1 minuto fa, NatuShiny ha scritto:

Più che altro rendono più "commerciabili" le nuove funzionalità.

Sì infatti, direi che è più giusto come hai detto tu

3 minuti fa, xavierluca ha scritto:

 

sinceramente a me no.... vedere l'ennesimo pikachu o l'ennesimo charizard con altro oltre a mega, forme alola, mosse esclusive, ecc me li fa solo che odiare 

valorizzare un po quei pokè che necessitano di un powerup no?! 

Pure a me, mi ha stufato vedere sempre i soliti. Il rumor in cui si parlava delle armor citava fra gli altri Zeraora, ecco non mi dispiacerebbe una cosa così. Magari valorizzare anche i misteriosi

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Inviato

si vocifera che queste armature diano un power up a dei pokèmon (simil mega in 6°) se equipaggiate a certi pokè. al posto di creare l'ennesima c****a su tipo charizard per fargli sparare laser dagli occhi (ho scritto la prima cosa venutami in mente), perchè non creare una mascella di ferro che dia un power up ad un basculin, poké sottovalutato? anche qui nell'esempio ho sparato a caso, ma fornire cose del genere a pokè poco considerati cambierebbe un po il meta (non gioco competitivo, ma ha fatto notizia il tipo (scusatemi ma non seguo) che ha vinto con pachirisu in squadra qualche anno fa).....

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Inviato
1 minuto fa, xavierluca ha scritto:

si vocifera che queste armature diano un power up a dei pokèmon (simil mega in 6°) se equipaggiate a certi pokè. al posto di creare l'ennesima c****a su tipo charizard per fargli sparare laser dagli occhi (ho scritto la prima cosa venutami in mente), perchè non creare una mascella di ferro che dia un power up ad un basculin, poké sottovalutato? anche qui nell'esempio ho sparato a caso, ma fornire cose del genere a pokè poco considerati cambierebbe un po il meta (non gioco competitivo, ma ha fatto notizia il tipo (scusatemi ma non seguo) che ha vinto con pachirisu in squadra qualche anno fa)...

#PrayforLuvdiscandMaracactus

:xd:

Inviato

quilfish armor  che gli sale la difesa. perchè inteoria fanno questo,riducendo la velocità o no.

il valore attacchi non credo  cambino.

Inviato

Come giustamente sottolineato, bisognerebbe potenziare Pokèmon che ora sono troppo deboli. Per esempio mightyena, delcatty, swoobat, basculin. Infatti basta potenziare sempre i soliti, soprattutto quelli di prima generazione o le mascotte (charizard, pikachu, eevee). Online tutti usano quasi gli stessi Pokèmon.

Io sono contrario a potenziamenti di misteriosi o leggendari. Essi sono già forti, non ha senso potenziarli ancora di più. Senza contare che per esempio i misteriosi sono bannati da luoghi come l'albero lotta e in alcuni tornei. Avrebbe più senso cambiare qualche tipo. Per esempio, meloetta cambiamolo da normale a folletto. E anche cresselia merita il folletto.

Inoltre, cerchiamo di implementare il numero di Pokèmon che possono imparare le mosse. Per esempio assorbipugno, perchè infernape, blaziken, poliwrath, swampert e machamp non possono impararlo? Oppure idrobreccia, utilissima ma swampert e seismitoad non la imparano. Heracross e scolipede dovrebbero apprendere legnicorno ma non è così. Che cavolata è?

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Inviato

non solo ciò: "dragodanza dovrebbe la difesa fisica,ma  no c'è eledanza.che la imparano in meno di drago. congiura farla mt invece di spintone,crescipugno per golurk ecc.nada."

per non parlare di cediregalo,cortesia,telecinesi,wildguard ecc.

Inviato

Non sono contrario a questa meccanica purché sia più originale di una banale armatura che aumenta la difesa, ad esempio, sennò sarebbe un mero rendere acciaio pokemon che non lo sono

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