SilverApricot Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 Per tornare al discorso dei Pokémon mentati (che poi mi fa ridere perché se la natura resta la stessa ma le statistiche cambiano in effetti il Pokémon non dice il vero....quindi un giocatore si chiederà se MENTA ) spero che possa uscire una patch in seguito, dove le statistiche mentate siano indicate da una foglia blu è una rossa; lasciando il valore con un alone leggermente rosso e leggermente blu per indicare le statistiche che la natura cambierebbe o delle frecce. Secondo me creerà confusione.
Snow.Queen Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 1 ora fa, FGPack ha scritto: Anche se non gioco a Pokemon da 20 anni vedo tante cose che mi attirano tantissimo, mi sembra di capire abbiano fatto tante cose per facilitare la "personalizzazione" delle statistiche dei Pokemon, il che mi sembra un bene. Vedremo tra 9 giorni, io comunque sono seriamente hyppato Ma sarà una personalizzazione stile Let's Go? O totalmente diversa?
Lyndon Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 7 minuti fa, Indomitable.Tamer ha scritto: Ma sarà una personalizzazione stile Let's Go? O totalmente diversa? Per quanto visto dall'ultimo trailer sarà decisamente più approfondita... ed era ora
Guest FGPack Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 21 minuti fa, Indomitable.Tamer ha scritto: Ma sarà una personalizzazione stile Let's Go? O totalmente diversa? Come ho detto non gioco un titolo Pokemon da 20 anni, sono rimasto in Gen 2 purtroppo Ma ho intenzione di rifarmi CON GLI INTERESSI
Snow.Queen Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 7 minuti fa, FGPack ha scritto: Come ho detto non gioco un titolo Pokemon da 20 anni, sono rimasto in Gen 2 purtroppo Ma ho intenzione di rifarmi CON GLI INTERESSI A chi lo dici, forse questa era una delle poche cose che mi erano piaciute in LGPE 20 minuti fa, NatuShiny ha scritto: Per quanto visto dall'ultimo trailer sarà decisamente più approfondita... ed era ora Eh già.
Buzzwole1991 Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 Stavo pensando, ma sarà possibile fin da subito accedere alle terre selvagge e quindi ai raid gigamax? Oppure dopo aver conquistato tot medaglie?
Phil09 Inviato 6 novembre, 2019 Inviato 6 novembre, 2019 da quello che dissero nelle review ( chi provò il gioco per i primi 90 minuti), sembra che già dall'inizio del gioco si accederà alle terre selvagge infatti, si potranno incontrare già da subito pokemon molto più forti dei tuoi.
Logain Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 7 ore fa, Buzzwole1991 ha scritto: Stavo pensando, ma sarà possibile fin da subito accedere alle terre selvagge e quindi ai raid gigamax? Oppure dopo aver conquistato tot medaglie? Secondo me abbastanza presto vista la presenza del bracciale, l’accesso alle terre selvagge e la presenza nelle lotte con i capipalestra ...mi sembra di ricordare che anche Cydonia avesse accennato al fatto che la key feature del gioco sarà disponibile molto presto e non verso la fine del gioco
Jek1996ITA Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 Io spero che in qualche modo spieghino qualcosa anche per le IV, perché se mi dicono che potrò usare competitivamente anche i Pokèmon dell'avventura, non basta quello che hanno mostrato. Nel senso che ci sono ancora troppi punti di domanda, primo su tutti quello appena scritto da me riguardante le IV
psyoul Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 Ma fatemi capire una cosa, Corviknight lo posso Gigamaxizzare solo se lo catturo nei raid?
SilverApricot Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 37 minuti fa, psyoul ha scritto: Ma fatemi capire una cosa, Corviknight lo posso Gigamaxizzare solo se lo catturo nei raid? Così pare per ora... più che altro non sappiamo nulla sulla barra dynamax. Potrebbe indicare sia il livello 10 (numero a caso) del dyna ma per quei Pokémon che riescono a fare la gigamax potrebbe sbloccarla. Di fatto non sappiamo nemmeno se la gigamax va a sostituire la dynamax o se funzionano insieme 8 ore fa, Buzzwole1991 ha scritto: Stavo pensando, ma sarà possibile fin da subito accedere alle terre selvagge e quindi ai raid gigamax? Oppure dopo aver conquistato tot medaglie? Si potrà esplorare subito ma senza medaglie non puoi catturare i Pokémon di alto livello che ha anche il suo senso 59 minuti fa, Jek1996ITA ha scritto: Io spero che in qualche modo spieghino qualcosa anche per le IV, perché se mi dicono che potrò usare competitivamente anche i Pokèmon dell'avventura, non basta quello che hanno mostrato. Nel senso che ci sono ancora troppi punti di domanda, primo su tutti quello appena scritto da me riguardante le IV Data la forte presenza di stadi e competizioni sportive a Galar, mi piacerebbe ci fosse una palestra (ma intesa proprio quelle nostre) in cui lasci un Pokémon come in pensione ma decidi quali dei sei attrezzi fargli usare e in questo modo aumenta le iv di quella statistica; per esempio con il tapis roulant aumenta la velocità, con il manubrio l’attacco, il sacco l’attacco speciale ecc o si mettono a giocare a ring fit adventure
psyoul Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 MA se così fosse sarebbe quasi inutile prendere un corviknight selvatico (o comunque la sua pre-evo inizialmente) dato che non si potrebbe usare la sua forma giga
Logain Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 33 minuti fa, psyoul ha scritto: MA se così fosse sarebbe quasi inutile prendere un corviknight selvatico (o comunque la sua pre-evo inizialmente) dato che non si potrebbe usare la sua forma giga non sappiamo ancora in modo esatto che differenza di meccanica ci sia tra dinamax e gigantamaxe come si attiva, è troppo presto per fare questo genere di considerazioni imho
Jek1996ITA Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 1 ora fa, SilverApricot ha scritto: Data la forte presenza di stadi e competizioni sportive a Galar, mi piacerebbe ci fosse una palestra (ma intesa proprio quelle nostre) in cui lasci un Pokémon come in pensione ma decidi quali dei sei attrezzi fargli usare e in questo modo aumenta le iv di quella statistica; per esempio con il tapis roulant aumenta la velocità, con il manubrio l’attacco, il sacco l’attacco speciale ecc o si mettono a giocare a ring fit adventure Concettualmente non sarebbe una brutta idea. A me basta che ci sia qualcosa per azzerare le EV distribuite durante la storia e qualcosa che ti permetta di aumentare le IV. Per quest'ultime, mal che vada, mi porterò da Home i miei Ditto da breeding ahah
SilverApricot Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 12 minuti fa, Jek1996ITA ha scritto: Concettualmente non sarebbe una brutta idea. A me basta che ci sia qualcosa per azzerare le EV distribuite durante la storia e qualcosa che ti permetta di aumentare le IV. Per quest'ultime, mal che vada, mi porterò da Home i miei Ditto da breeding ahah Potrei sbagliarmi, ma credo che non si riceveranno più EV con la cattura, proprio perché grazie agli integratori puoi modificarle totalmente e non solo parzialmente. Ma ripeto e sottolineo, è un’idea mia.
GameGate01 Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 1 ora fa, psyoul ha scritto: MA se così fosse sarebbe quasi inutile prendere un corviknight selvatico (o comunque la sua pre-evo inizialmente) dato che non si potrebbe usare la sua forma giga Non sappiamo assolutamente nulla di ciò. Cydonia notò una particolare statistica chiamata Dynamax Level (Livello Dynamax), che potrebbe darci risposte. Team Galaxy
Jek1996ITA Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 20 minuti fa, SilverApricot ha scritto: Potrei sbagliarmi, ma credo che non si riceveranno più EV con la cattura, proprio perché grazie agli integratori puoi modificarle totalmente e non solo parzialmente. Ma ripeto e sottolineo, è un’idea mia. Più che con la cattura, con la lotta. Spero si possano azzerare e che sia facile da repirere ciò che ti azzera tutte le EV distribuite. Potrebbe risultare pesante doversi breedare nuovamente un Pokèmon perché si sbaglia la distribuzione delle EV
Logain Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 1 minuto fa, Jek1996ITA ha scritto: Più che con la cattura, con la lotta. Spero si possano azzerare e che sia facile da repirere ciò che ti azzera tutte le EV distribuite. Potrebbe risultare pesante doversi breedare nuovamente un Pokèmon perché si sbaglia la distribuzione delle EV io mi aspetto grandi passi anche in quella direzione, se ci sono oggetti che permettono l' aumento degli ev perché concettualmente non possono esistere oggetti che le calino? se l' idea alla base di questa cosa è quella di avere un editor per i pokemon che sposi il mondo di gioco non mi sembra una cosa impossibile da realizzare, anzi la più sensata….io sono favorevole a facilitare questo sistema solo lo renderei accessibile post game, non durante (anche se bisognerebbe vedere il livello dei pokemon dei raid per valutare imho)
Haruhi Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 18 ore fa, Sabry ha scritto: Gli ivs saranno modificati dai tappi come in settima....non sono facilissimi da reperire e richiedono un poke al 100 ma troppo facile non sarebbe nemmeno divertente Il menù non mi fa impazzire...troppo bianco avrei preferito più colori magari pastello Supposizione tua o lo hai letto da una fonte ufficiale/attendibile?
Sabry Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 14 ore fa, SilverApricot ha scritto: Per tornare al discorso dei Pokémon mentati (che poi mi fa ridere perché se la natura resta la stessa ma le statistiche cambiano in effetti il Pokémon non dice il vero....quindi un giocatore si chiederà se MENTA ) spero che possa uscire una patch in seguito, dove le statistiche mentate siano indicate da una foglia blu è una rossa; lasciando il valore con un alone leggermente rosso e leggermente blu per indicare le statistiche che la natura cambierebbe o delle frecce. Secondo me creerà confusione. Mi chiedo se usi la menta alla fine del livellamento inverto i dati quindi posso tenere la natura favorevole e poi invertire gli effetti alla fine no? 14 ore fa, Indomitable.Tamer ha scritto: Ma sarà una personalizzazione stile Let's Go? O totalmente diversa? In che senso personalizzazione? I maglioncini intendi? 4 minuti fa, Haruhi ha scritto: Supposizione tua o lo hai letto da una fonte ufficiale/attendibile? Il menù appare nel trailer I tappi è una mia supposizione ma dato che gli hanno denuti per lgpe non vedo perché non dovrebbero tenerli o migliorarli Dubito che faranno un passo indietro ora
Jek1996ITA Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 18 minuti fa, Logain ha scritto: io mi aspetto grandi passi anche in quella direzione, se ci sono oggetti che permettono l' aumento degli ev perché concettualmente non possono esistere oggetti che le calino? se l' idea alla base di questa cosa è quella di avere un editor per i pokemon che sposi il mondo di gioco non mi sembra una cosa impossibile da realizzare, anzi la più sensata….io sono favorevole a facilitare questo sistema solo lo renderei accessibile post game, non durante (anche se bisognerebbe vedere il livello dei pokemon dei raid per valutare imho) Invece se i raid sono così difficili come dicono, spero si possa fare almeno da metà storia se non un pelo prima e spero che siano accessibili abbastanza facilmente. Mi scoccerebbe farmare, per esempio, due tappi al giorno e basta. Magari venderli ad un prezzo elevato, anche perché ad una certa i soldi smetti di usarli e ne metti da parte una marea, facendo così ti viene anche più voglia di risfidare i vari capipalestra (se si può) e di ribattere la Lega (o quello che ci sarà al posto della Lega)
SilverApricot Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 11 minuti fa, Sabry ha scritto: Mi chiedo se usi la menta alla fine del livellamento inverto i dati quindi posso tenere la natura favorevole e poi invertire gli effetti alla fine no? No perché se alla fine utilizzo per la seconda volta la menta il Pokémon avrà il bonus/malus sulle statistiche che non sono state allenate esempio: Pikachu timido +vel/-att lo mento modesto diventando +at.sp/-att lo alleno ma poi lo riporto a timido avrà un bonus in velocità che però per cento livelli non ho mai allenato
Logain Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 Adesso, Jek1996ITA ha scritto: Invece se i raid sono così difficili come dicono, spero si possa fare almeno da metà storia se non un pelo prima e spero che siano accessibili abbastanza facilmente. Mi scoccerebbe farmare, per esempio, due tappi al giorno e basta. Magari venderli ad un prezzo elevato, anche perché ad una certa i soldi smetti di usarli e ne metti da parte una marea, facendo così ti viene anche più voglia di risfidare i vari capipalestra (se si può) e di ribattere la Lega (o quello che ci sarà al posto della Lega) mi pare che i raid abbiano diversi livelli di difficoltà, però pensavo al livello di sfida durante l' avventura e ai diversi tipi di giocatori (competitivi e non), per ovvi motivi è ben diverso farsi l' avventura con pokemon che hanno massimizzato gli ev su certe statistiche rispetto ad una crescita naturale, secondo il mio modo di vedere certi oggetti devono essere resi accessibili solo dopo aver completato la trama, non prima, riguardo ai raid spero davvero che il livello estremo ponga una degna sfida anche ai giocatori di competitivo 2 minuti fa, SilverApricot ha scritto: No perché se alla fine utilizzo per la seconda volta la menta il Pokémon avrà il bonus/malus sulle statistiche che non sono state allenate esempio: Pikachu timido +vel/-att lo mento modesto diventando +at.sp/-att lo alleno ma poi lo riporto a timido avrà un bonus in velocità che però per cento livelli non ho mai allenato attenzione però, prova a controllare l' ultimo video dove venivano presentati gli oggetti, le statistiche di gengar aumentavano senza che lui dovesse aumentare il suo livello, sarebbe un cambiamento enorme rispetto al passato
Jek1996ITA Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 6 minuti fa, Logain ha scritto: mi pare che i raid abbiano diversi livelli di difficoltà, però pensavo al livello di sfida durante l' avventura e ai diversi tipi di giocatori (competitivi e non), per ovvi motivi è ben diverso farsi l' avventura con pokemon che hanno massimizzato gli ev su certe statistiche rispetto ad una crescita naturale, secondo il mio modo di vedere certi oggetti devono essere resi accessibili solo dopo aver completato la trama, non prima, riguardo ai raid spero davvero che il livello estremo ponga una degna sfida anche ai giocatori di competitivo Secondo me a metà storia inizieremo ad avere raid discretamente complessi. Poi non so come verranno distribuiti all'interno del gioco
SilverApricot Inviato 7 novembre, 2019 Inviato 7 novembre, 2019 23 minuti fa, Logain ha scritto: attenzione però, prova a controllare l' ultimo video dove venivano presentati gli oggetti, le statistiche di gengar aumentavano senza che lui dovesse aumentare il suo livello, sarebbe un cambiamento enorme rispetto al passato Si ma a gengar aumentano grazie al calcio; qui si parlava di menta e non degli integratori
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