Switcher Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 13 minuti fa, Ttt ha scritto: La curva di difficoltà quando si passa dal gioco normale al gioco online è ripidissima, diventa proprio un gioco diverso. In tutti i videogame quando si gioca online si prendono le bastonate da chi è più esperto, ma in Pokemon non si ha davvero speranza se non si capisce un po' di competitivo. E non è una questione di bravura, è proprio un conoscere regole e tecniche che nel gioco non vengono nemmeno accennate. Speriamo colmino questo gap, leggendo da altre parti oltre alla natura saranno modificabili anche gli ivs più facilmente, cosa ben più utile. Anche se fino ad ora ho giocato poco competitivo a me spesso dispiace sostituire la squadra dell'avventura. Comunque chissà se come detto sopra a parte per l'intelligenza artificiale (non credo a miglioramenti), nella lega maggiore ci sarà un assaggio di competitivo, nel senso che oltre ai livelli, i capopalestra ecc... siano veramente più esperti, avendo ivs alti e evs magari massimizzati.
Ttt Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 10 minuti fa, Switcher ha scritto: Speriamo colmino questo gap, leggendo da altre parti oltre alla natura saranno modificabili anche gli ivs più facilmente, cosa ben più utile. Anche se fino ad ora ho giocato poco competitivo a me spesso dispiace sostituire la squadra dell'avventura. Comunque chissà se come detto sopra a parte per l'intelligenza artificiale (non credo a miglioramenti), nella lega maggiore ci sarà un assaggio di competitivo, nel senso che oltre ai livelli, i capopalestra ecc... siano veramente più esperti, avendo ivs alti e evs magari massimizzati. Lo spero, perché passare dalla passeggiatina di salute che è conquistare la Lega al viaggio attraverso l'inferno che è il gioco online è una botta non da poco che scoraggerebbe anche i più temerari.
SilverApricot Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 23 minuti fa, Switcher ha scritto: Speriamo colmino questo gap, leggendo da altre parti oltre alla natura saranno modificabili anche gli ivs più facilmente, cosa ben più utile. Anche se fino ad ora ho giocato poco competitivo a me spesso dispiace sostituire la squadra dell'avventura. Comunque chissà se come detto sopra a parte per l'intelligenza artificiale (non credo a miglioramenti), nella lega maggiore ci sarà un assaggio di competitivo, nel senso che oltre ai livelli, i capopalestra ecc... siano veramente più esperti, avendo ivs alti e evs magari massimizzati. Se al giocatore viene insegnato fin dall’inizio come fare, ben venga. sono curioso di vedere cosa si sono inventati perché mi sto immaginando un laboratorio dove con degli oggetti craftati modifico geneticamente il Pokémon come voglio
GameGate01 Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 30 minuti fa, LuckyLuke ha scritto: Io spero siano visibili gli IVS e gli EVS. IVs e EVs mi sembra che in SM fossero visibili, quindi molto probabilmente lo saranno anche in SwSh Team Galaxy
Lyndon Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 1 minuto fa, GameGate01 ha scritto: IVs e EVs mi sembra che in SM fossero visibili, quindi molto probabilmente lo saranno anche in SwSh Sarebbe comodo mettessero le statistiche visibili chiaramente con i numeri, e non con gli aggettivi tipo "stellare" che fanno solo confusione
GameGate01 Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 2 minuti fa, NatuShiny ha scritto: Sarebbe comodo mettessero le statistiche visibili chiaramente con i numeri, e non con gli aggettivi tipo "stellare" che fanno solo confusione Questi aggettivi erano in LGPE, ma c’era un grafico Team Galaxy
Lyndon Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 1 minuto fa, GameGate01 ha scritto: Questi aggettivi erano in LGPE, ma c’era un grafico Non ricordo bene, si riusciva a distinguere con precisione il numero di IV del Pokémon?
GameGate01 Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 3 minuti fa, NatuShiny ha scritto: Non ricordo bene, si riusciva a distinguere con precisione il numero di IV del Pokémon? Non mi viene in mente, ma mi sembra che fosse simile al grafico del Super Allenamento Virtuale Team Galaxy
LuckyLuke Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 16 minuti fa, NatuShiny ha scritto: Sarebbe comodo mettessero le statistiche visibili chiaramente con i numeri, e non con gli aggettivi tipo "stellare" che fanno solo confusione Intendevo proprio quello
arivel Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 buono per lo shiny che non esce dopo 500/1000uova. ma hex verra usato per evsare, se sarà come in 7 gen.
Switcher Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 Confermato che non sarà possibile modificare la difficoltà. Comunque però è stato aggiunto che starà ai giocatori decidere come affrontare il gioco, spero che con questo almeno s'intenda che il condividi exp sarà disattivabile.
MoonlightUmbreon Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 2 minuti fa, Switcher ha scritto: Confermato che non sarà possibile modificare la difficoltà. Comunque però è stato aggiunto che starà ai giocatori decidere come affrontare il gioco, spero che con questo almeno s'intenda che il condividi exp sarà disattivabile. E' stato già ufficialmente confermato che il condividi exp non esiste, poiché è stato sostituito dal metodo di ripartizione degli exp dei Let's Go, per cui di default tutta la squadra prende esperienza.
Switcher Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 Adesso, MoonlightUmbreon ha scritto: E' stato già ufficialmente confermato che il condividi exp non esiste, poiché è stato sostituito dal metodo di ripartizione degli exp dei Let's Go, per cui di default tutta la squadra prende esperienza. Si questo lo so, ma non mi sembra sia stato ufficializzato al 100%, magari c'è un'opzione che permette la disattivazione. Comunque se così non fosse, le dichiarazioni sopra citate non hanno il minimo senso.
Ttt Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 Adesso, Switcher ha scritto: Si questo lo so, ma non mi sembra sia stato ufficializzato al 100%, magari c'è un'opzione che permette la disattivazione. Comunque se così non fosse, le dichiarazioni sopra citate non hanno il minimo senso. Penso che si intenda che, come al solito poi, chi vorrà concentrarsi sull'esplorazione, chi sul catturare tutti i Pokemon, chi sulle lotte, potrà decidere di intraprendere il gioco nella maniera che preferisce.
MoonlightUmbreon Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 1 minuto fa, Switcher ha scritto: Si questo lo so, ma non mi sembra sia stato ufficializzato al 100%, magari c'è un'opzione che permette la disattivazione. Comunque se così non fosse, le dichiarazioni sopra citate non hanno il minimo senso. Non è possibile disattivare un'opzione intrinseca di gioco, qui non si parla di una funzione come l'autosave o di un oggetto come il condividi exp, ma di come è stata programmata la ripartizione dell'esperienza. Forse non sarà confermato da parole certe, ma quanto detto da GF lascia spazio a ben pochi dubbi sulla cosa. Le dichiarazioni sul come regolarsi per la difficoltà le vedo molto circostanziali 2 minuti fa, Ttt ha scritto: Penso che si intenda che, come al solito poi, chi vorrà concentrarsi sull'esplorazione, chi sul catturare tutti i Pokemon, chi sulle lotte, potrà decidere di intraprendere il gioco nella maniera che preferisce. Anche io penso che possa essere inteso in questo modo
Switcher Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 1 minuto fa, Ttt ha scritto: Penso che si intenda che, come al solito poi, chi vorrà concentrarsi sull'esplorazione, chi sul catturare tutti i Pokemon, chi sulle lotte, potrà decidere di intraprendere il gioco nella maniera che preferisce. No si parlava di difficoltà. 1 minuto fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Non è possibile disattivare un'opzione intrinseca di gioco, qui non si parla di una funzione come l'autosave o di un oggetto come il condividi exp, ma di come è stata programmata la ripartizione dell'esperienza. Forse non sarà confermato da parole certe, ma quanto detto da GF lascia spazio a ben pochi dubbi sulla cosa. Certo ma non rimane sicura al 100% come cosa, non vedo nessun impedimento nel poter decidere se disattivarlo o no, dipende tutto da loro. Comunque bisognerà vedere anche come ripartirà l'esperienza, se si parla di 1/4 non avrò problemi ma se si parla della metà già sì.
MoonlightUmbreon Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 7 minuti fa, Switcher ha scritto: No si parlava di difficoltà. Certo ma non rimane sicura al 100% come cosa, non vedo nessun impedimento nel poter decidere se disattivarlo o no, dipende tutto da loro. Comunque bisognerà vedere anche come ripartirà l'esperienza, se si parla di 1/4 non avrò problemi ma se si parla della metà già sì. Penso che in un'intervista del genere, dov'è stata sottolineata la facoltatività dell'autosave, e la conservazione del breeding tradizionale accanto a quello semplificato, una specifica sulla ripartizione dell'esperienza sarebbe stata assolutamente coerente. E' questo che mi porta a scartare l'ipotesi della disattivazione, perché mai non specificare che anche quella può essere disattivata? Soprattutto quando parlavano del giocatore che deve scegliere da sé come giocare. Lo vedo un po' come aggrapparsi al nulla, poi ovvio la conferma 100% non c'è in maniera esplicita, ma ritengo ci sia tra le righe
arivel Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 4 ore fa, Ttt ha scritto: Comunque ieri è uscita la notizia che su Spada e Scudo hanno lavorato circa un migliaio di persone, considerati gli interni di GF, studi esterni, addetti al marketing ecc. Alla faccia di chi diceva che i tagli potevano essere evitati assumendo qualche persona in più! cydonia dovra oggi spiegare anche questo. e.. l'abilità di weezing si attiva anche se sostituisci per mettere slaking ecc?
SilverApricot Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 1 ora fa, GameGate01 ha scritto: Non mi viene in mente, ma mi sembra che fosse simile al grafico del Super Allenamento Virtuale Si c’è l’è sagomo ma le statistiche non sono espresse con i numeri ma con parole @NatuShiny
Ttt Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 11 minuti fa, Switcher ha scritto: No si parlava di difficoltà. Beh appunto. Concentrarti solo sulla lotta magari ti fa crescere più velocemente di livello, fare altro magari no. Inoltre anche questo semi-open world dato dalle terre selvagge credo ti possa dare maggiore libertà, e quindi magari si potrà andare direttamente in zone più impegnative anche se sotto-livellati.
BlackWing Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 Scusate ho letto qui e li qualche commento sulle ultime notizie, ma non ho capito una cosa; il condividi esperienza potrà essere disattivato oppure no?
Sharinganrx Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 2 minuti fa, BlackWing ha scritto: Scusate ho letto qui e li qualche commento sulle ultime notizie, ma non ho capito una cosa; il condividi esperienza potrà essere disattivato oppure no? No, non si potrà disattivare...funzionerà come su lgpe credo
GameGate01 Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 8 minuti fa, BlackWing ha scritto: Scusate ho letto qui e li qualche commento sulle ultime notizie, ma non ho capito una cosa; il condividi esperienza potrà essere disattivato oppure no? No, è praticamente come per LGPE. Solo che era così anche per il gameplay dell’e3? Team Galaxy
Lyndon Inviato 3 ottobre, 2019 Inviato 3 ottobre, 2019 47 minuti fa, SilverApricot ha scritto: Si c’è l’è sagomo ma le statistiche non sono espresse con i numeri ma con parole @NatuShiny Infatti, allora sarebbe decisamente più utile un grafico con cifre precise
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