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[Ufficiale] Pokémon Spada e Scudo ~ Teorie e altro


RedHawk

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9 ore fa, Ninfeo ha scritto:

Nella mia più totale ignoranza in materia di gdr posso solo dirvi la mia esperienza in merito alla rigiocabilità dei vecchi giochi pokemon: ho deciso utlimamente di rigiocare a SS e ammetto che mi sono annoiato abbastanza ad allenare tutti i pokemon singolarmente. Nonostante non abbia mai usato il nuovo condividi esperienza da XY in poi ho percepito l’elemento del grinding come un elemento di rallentamento del gameplay (imho). Certo, un condividi esperienza fisso toglie quell’effettivo senso di “guadagno” e “sacrificio” di una lotta, però è anche vero che il gioco, così, diventa solo più  lungo e non più difficile. Pokemon ahimè non è stato mai difficile, se non in USUM. Nulla di trascendentale ma penso proprio che non sia il condividi exp la discriminante di difficoltà dei futuri giochi SWSH. 

Poi ognuno ha il suo play style, come le nuzlock (seppur non giustificate) e trovo decisamente più stimolante il competitivo (che immagino sarà ancora più accessibile per i neofiti) rispetto all’intelligenza artificiale. L’unica che mi ha fatto veramente sudare freddo è quella di XY, nella maison lotta (o come si chiama xD): lì la cpu leggeva letteralmente le mosse che facevi xD

Io invece preferisco allenare i vari pokemon singolarmente.

Spero si possa disattivare il condividi exp per tutto il team.

7 minuti fa, xavierluca ha scritto:
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A me sinceramente piace come cosa (anche se non le uso praticamente mai): se viene usata ai primi livelli una caramella grande cresci più di un livello, se usata sopra un tot prendi metà barra exp. Serviva proprio questo cambio, per dare lo stesso quantitativo a tutti e non exp variabile in base al libello e all'andamento di aumento di livello.

 

Bisognerà valutare per grandi quantitativi di exp cosa intendono.

Non vorrei che da un certo livello in poi, il 50 per dire, perdessero di utilità.

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Non credo che si potrà disattivare il condividi exp. Comunque, sicuramente ci saranno altre cose che non hanno potuto rivelare coloro che hanno provato i giochi per novanta minuti!

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10 minuti fa, Ame777 ha scritto:

Non credo che si potrà disattivare il condividi exp. Comunque, sicuramente ci saranno altre cose che non hanno potuto rivelare coloro che hanno provato i giochi per novanta minuti!

Mi sembra sia già stato confermato che non si possa disattivare ma che darà exp diversa in base ai livelli 

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Master Food World Pokémon 2018.jpg

 

 

 

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1 ora fa, xavierluca ha scritto:
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A me sinceramente piace come cosa (anche se non le uso praticamente mai): se viene usata ai primi livelli una caramella grande cresci più di un livello, se usata sopra un tot prendi metà barra exp. Serviva proprio questo cambio, per dare lo stesso quantitativo a tutti e non exp variabile in base al libello e all'andamento di aumento di livello.

 

Spoiler

Il funzionamento è simile ad uno strumento di Yokai Watch, e mi piace. Mi sono stancato di usarle sempre per un solo livello, così invece, con una delle più grandi, posso far passare un Pokémon dal livello 1 ad un livello piuttosto elevato 

 

1 ora fa, Sogno ha scritto:

Spero si possa disattivare il condividi exp per tutto il team.

Non si può 

36 minuti fa, Ame777 ha scritto:

Comunque, sicuramente ci saranno altre cose che non hanno potuto rivelare coloro che hanno provato i giochi per novanta minuti!

Ho già pubblicato due post su ciò, alcune sono proprio spoiler assoluti

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Inviato
5 minuti fa, GameGate01 ha scritto:
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Il funzionamento è simile ad uno strumento di Yokai Watch, e mi piace. Mi sono stancato di usarle sempre per un solo livello, così invece, con una delle più grandi, posso far passare un Pokémon dal livello 1 ad un livello piuttosto elevato 

 

Spoiler

Non penso che ad inizio avventura trovi già quelle grandi ch emagari danno 50000 exp ma solo quelle più piccole da magari 1000 exp. Però comunque hanno più utilità così

 

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4 minuti fa, xavierluca ha scritto:
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Non penso che ad inizio avventura trovi già quelle grandi ch emagari danno 50000 exp ma solo quelle più piccole da magari 1000 exp. Però comunque hanno più utilità così

 

Spoiler

Certo, all’inizio non troverò quelle, intendevo in post game quando farò evolvere qualche Pokémon 

 

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15 ore fa, Switcher ha scritto:

Sul condividi esp. invece il discorso è diverso, nel senso che è una cosa illogica o stupida se vogliamo rimanere in certi termini. Non ha assolutamente senso che i pokémon che non partecipano alla lotta acquistino esp. 

È come se un altro andasse in palestra e i muscoli li mettessi anch'io. L'unica cosa che spero è che sia almeno ben bilanciato. 

Funziona cosi in mooooltissimo altri giochi perfettamente bilanciati. Inoltre chi combatte prenderà piu exp dei panchinari, che semplicmente guardanzdo, imparano qualcosina in più sulle lotte

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3 ore fa, JoshMcOwl ha scritto:

 

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Cosa significa nerfare? 

 

Si l'ho letta la cosa delle caramelle rare. È un dettaglio che ho gradito tantissimo. Mi fa piacere perchè, oltre a portare grandi innovazioni, hanno anche perfezionato piccole caratteristiche introdotte nel passato e che necessitavano di una svecchiata. 

 

Nerfare significa indebolire diciamo

 

2 ore fa, xavierluca ha scritto:
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A me sinceramente piace come cosa (anche se non le uso praticamente mai): se viene usata ai primi livelli una caramella grande cresci più di un livello, se usata sopra un tot prendi metà barra exp. Serviva proprio questo cambio, per dare lo stesso quantitativo a tutti e non exp variabile in base al libello e all'andamento di aumento di livello.

 

Spoiler

Anche a me piace parecchio come cosa in verità, vediamo come si traduce il tutto in game

54 minuti fa, GameGate01 ha scritto:
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Il funzionamento è simile ad uno strumento di Yokai Watch, e mi piace. Mi sono stancato di usarle sempre per un solo livello, così invece, con una delle più grandi, posso far passare un Pokémon dal livello 1 ad un livello piuttosto elevato 

 

Non si può 

Ho già pubblicato due post su ciò, alcune sono proprio spoiler assoluti

 

Aspetta, quindi

Spoiler

hanno confermato che le caramelle rare più grosse fanno salire più di un livello? O parlavi ragionando su un grande quantitativo di exp preso da un pokémon di livello basso, che quindi lo fa salire di più livelli in una volta?

 

2121480280_raidensadintherain.jpg.81570172ac2cdc813893930f25255448.jpg636287614_raidensensualmovements.png.35818f7f3f0d6120437f8aa2e346bde6.png1700424368_fuhuacontemplatingthenightskyfirma.jpg.7cbaf543e5a3c328c4b364624750b45e.jpg

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1 ora fa, GameGate01 ha scritto:
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Il funzionamento è simile ad uno strumento di Yokai Watch, e mi piace. Mi sono stancato di usarle sempre per un solo livello, così invece, con una delle più grandi, posso far passare un Pokémon dal livello 1 ad un livello piuttosto elevato 

 

Non si può 

Ho già pubblicato due post su ciò, alcune sono proprio spoiler assoluti

manda in privato!

Inviato
32 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Nerfare significa indebolire diciamo

 

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Anche a me piace parecchio come cosa in verità, vediamo come si traduce il tutto in game

 

Aspetta, quindi

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hanno confermato che le caramelle rare più grosse fanno salire più di un livello? O parlavi ragionando su un grande quantitativo di exp preso da un pokémon di livello basso, che quindi lo fa salire di più livelli in una volta?

 

Spoiler

Ho parlato dal punto di vista ipotetico. Le caramelle rare piccole a mio parere daranno un quantitativo di exp tra i 500 e i 1500, quindi se date ad un poké di livello basso gli fanno fare più di 1 livello (dai 2 ai 5 circa) mentre le caramelle rare giganti a mio parere daranno un quantitativo di exp intorno ai 50000, quindi ad un poké di alto livello farebbero circa metà barra exp. Solo che a logica quelle grandi si troverebbero dopo almeno 4 stadi

 

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2 minuti fa, xavierluca ha scritto:
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Ho parlato dal punto di vista ipotetico. Le caramelle rare piccole a mio parere daranno un quantitativo di exp tra i 500 e i 1500, quindi se date ad un poké di livello basso gli fanno fare più di 1 livello (dai 2 ai 5 circa) mentre le caramelle rare giganti a mio parere daranno un quantitativo di exp intorno ai 50000, quindi ad un poké di alto livello farebbero circa metà barra exp. Solo che a logica quelle grandi si troverebbero dopo almeno 4 stadi

 

Sì in effetti anche io l'avevo interpretata così, però mi desta delle perplessità una cosa

Spoiler

nel provato di 90 minuti Cydonia ha detto che dopo i raid ha ottenuto delle caramelle rare di varie dimensioni. Questo già nella prima ora e mezza di gioco, e la cosa qualche dubbio me lo fa sorgere. Speriamo che le caramelle più grosse non vengano elargite con troppa facilità, o quanto di buono visto circa la difficoltà va a farsi benedire

 

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Inviato
1 minuto fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Sì in effetti anche io l'avevo interpretata così, però mi desta delle perplessità una cosa

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nel provato di 90 minuti Cydonia ha detto che dopo i raid ha ottenuto delle caramelle rare di varie dimensioni. Questo già nella prima ora e mezza di gioco, e la cosa qualche dubbio me lo fa sorgere. Speriamo che le caramelle più grosse non vengano elargite con troppa facilità, o quanto di buono visto circa la difficoltà va a farsi benedire

 

Spoiler

Magari non ci sono solo le caramelle piccole e quelle grandi, ma anche quelle medie che sono una via di mezzo tra le due. Perché in effetti se no diventa troppo sgravo... A meno che, come per i poké troppo alti di livello rispetto al tuo e che quindi non puoi catturare, anche le caramelle grandi non possono essere utilizzate prima di un certo livello del poké. Tipo le caramelle piccole si possono usare dal livello 1 al 50 mentre le caramelle grandi dal 51 al 100 

 

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3 minuti fa, xavierluca ha scritto:
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Magari non ci sono solo le caramelle piccole e quelle grandi, ma anche quelle medie che sono una via di mezzo tra le due. Perché in effetti se no diventa troppo sgravo... A meno che, come per i poké troppo alti di livello rispetto al tuo e che quindi non puoi catturare, anche le caramelle grandi non possono essere utilizzate prima di un certo livello del poké. Tipo le caramelle piccole si possono usare dal livello 1 al 50 mentre le caramelle grandi dal 51 al 100 

 

A questo non avevo pensato in effetti

Spoiler

non avevo proprio contemplato la possibilità che magari per motivi di gameplay le caramelle più grosse non potessero venire utilizzate dai pokémon di livello basso. Speriamo che sia così, o che in alternativa le caramelle più grandi siano molto difficili da ottenere, in modo da non sbilanciare in negativo la difficoltà del gioco.

 

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6 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

A questo non avevo pensato in effetti

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non avevo proprio contemplato la possibilità che magari per motivi di gameplay le caramelle più grosse non potessero venire utilizzate dai pokémon di livello basso. Speriamo che sia così, o che in alternativa le caramelle più grandi siano molto difficili da ottenere, in modo da non sbilanciare in negativo la difficoltà del gioco.

 

in pratica se chi ha il gioco prima te le da grandi, le usi,ti ritrovi  avvantaggiato colla prima palestra.a meno che la rete gioco si  attivi in la.

ma comunque l'aiutino alla let'z go han lasciato per i novizi/casual gamer.

Inviato
Adesso, MoonlightUmbreon ha scritto:

A questo non avevo pensato in effetti

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non avevo proprio contemplato la possibilità che magari per motivi di gameplay le caramelle più grosse non potessero venire utilizzate dai pokémon di livello basso. Speriamo che sia così, o che in alternativa le caramelle più grandi siano molto difficili da ottenere, in modo da non sbilanciare in negativo la difficoltà del gioco.

 

Spoiler

Più che altro se l'hanno reso possibile per la cattura di Pokémon troppo alti di livello rispetto alla squadra, non vedo perché non farlo anche con altro tipo questo strumento 

 

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1 ora fa, firelollo99 ha scritto:

Funziona cosi in mooooltissimo altri giochi perfettamente bilanciati. Inoltre chi combatte prenderà piu exp dei panchinari, che semplicmente guardanzdo, imparano qualcosina in più sulle lotte. 

Viste le caramelle che danno esperienza, risulta ancora più superfluo. 

Inviato
2 ore fa, GameGate01 ha scritto:
  Apri contenuto nascosto

Il funzionamento è simile ad uno strumento di Yokai Watch, e mi piace. Mi sono stancato di usarle sempre per un solo livello, così invece, con una delle più grandi, posso far passare un Pokémon dal livello 1 ad un livello piuttosto elevato 

 

Non si può 

 

Orribile questa cosa.

Inviato
1 ora fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Nerfare significa indebolire diciamo

 

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Anche a me piace parecchio come cosa in verità, vediamo come si traduce il tutto in game

 

Aspetta, quindi

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hanno confermato che le caramelle rare più grosse fanno salire più di un livello? O parlavi ragionando su un grande quantitativo di exp preso da un pokémon di livello basso, che quindi lo fa salire di più livelli in una volta?

 

Spoiler

È il secondo caso, cioè che quelle più grandi danno più esperienza, quindi è palese che possano far salire di più livelli

 

13 minuti fa, Sogno ha scritto:

Orribile questa cosa.

No, è più bilanciato di LGPE: dipende anche dal livello. E poi non sappiamo ancora se è una vera e propria condivisione o meno

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1 ora fa, GameGate01 ha scritto:
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È il secondo caso, cioè che quelle più grandi danno più esperienza, quindi è palese che possano far salire di più livelli

 

No, è più bilanciato di LGPE: dipende anche dal livello. E poi non sappiamo ancora se è una vera e propria condivisione o meno

non sappiamo a che livello  è yarrow.ma credo sii in paro con noi.il loro uso ti livella oltre, ma è solo per  casual gamer o novizi.poi.. libera scelta

Inviato
18 minuti fa, arivel ha scritto:

non sappiamo a che livello  è yarrow.ma credo sii in paro con noi.il loro uso ti livella oltre, ma è solo per  casual gamer o novizi.poi.. libera scelta

Yarrow è di livello circa 17 perché si affronta dopo un bel po’ di strada

 

Ho trovato questo leak, riguarda un Nintendo Direct con SwSh al suo interno. Vi pare plausibile?

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Inviato

No per diversi motivi:

 

- Se devono fare un Direct focalizzato su Pokemon sarà per forza un Pokemon Direct

- Un Direct con rilascio di Terry Bogard la vedo dura perché mi sono accorto che ultimamente Nintendo quando deve rilasciare grossi aggiornamenti/patch/DLC li rilascia tutti il venerdì delle uscite settimanali sull'eShop. Quindi due giorni prima di Pokemon? Non credo

- I direct con focus non sono mai stati multigiochi. Il focus è sempre stato su un solo titolo, con carrellata di tanta altra roba di contorno

- Non mi aspetterei Crash come ultimo DLC per Smash per questioni di diritti, non credo ci arriverà mai sinceramente

- Nella parte relativa ad AC ci sono due elementi importanti che mi fanno credere non sia realistico: parla di "town" e non "camp", e le nuove carte Amiibo, che non credo riprenderanno mai

Inviato
33 minuti fa, FGPack ha scritto:

No per diversi motivi:

 

- Se devono fare un Direct focalizzato su Pokemon sarà per forza un Pokemon Direct

- Un Direct con rilascio di Terry Bogard la vedo dura perché mi sono accorto che ultimamente Nintendo quando deve rilasciare grossi aggiornamenti/patch/DLC li rilascia tutti il venerdì delle uscite settimanali sull'eShop. Quindi due giorni prima di Pokemon? Non credo

- I direct con focus non sono mai stati multigiochi. Il focus è sempre stato su un solo titolo, con carrellata di tanta altra roba di contorno

- Non mi aspetterei Crash come ultimo DLC per Smash per questioni di diritti, non credo ci arriverà mai sinceramente

- Nella parte relativa ad AC ci sono due elementi importanti che mi fanno credere non sia realistico: parla di "town" e non "camp", e le nuove carte Amiibo, che non credo riprenderanno mai

-anche nello scorso Nintendo Direct ci fu un focus su SwSh, condiviso con Luigi’s Mansion 3, ma non era nulla di così esplosivo come le evo degli starter, cioè la personalizzazione, le carte allenatore, il Pokecampeggio, Polteageist ed il Pokémon cormorano di cui non ricordo il nome

-Terry arriverà su Smash a novembre, ma concordo con te

-lo scorso Direct, come ho già detto, aveva il focus su SwSh e Luigi’s Mansion 3, ma non era tanta carne al fuoco come le altre volte

-DLC di Crash per Smash credo sia un sogno proibito eterno, ma mai dire mai

-di AC non so molto, ma sulla parte di “town” e “camp” sembra che tu abbia ragione, soprattutto per i precedenti trailer. Inoltre le carte Amiibo sono scomparse nel nulla, davvero verranno resuscitate così?

Leak molto probabilmente fake quindi, inoltre ora che ci penso le evo degli starter sono state sempre descritte come un gorilla percussionista, un consiglio atleta ed un camaleonte spia, quindi non dice proprio nulla di nuovo.

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Inviato
1 minuto fa, Switcher ha scritto:

Dite che ci sarà un trailer questa settimana? Io penso di sì, ormai mancano solo 25 giorni (anche se sembrerà una vita). :cry:

Inizio giá a fare il conto alla rovescia:look:

Inviato
3 minuti fa, Switcher ha scritto:

Dite che ci sarà un trailer questa settimana? Io penso di sì, ormai mancano solo 25 giorni (anche se sembrerà una vita). :cry:

Quando l’hype è alto, l’attesa diventa snervante. Comunque un trailer o massimo due prima dell’uscita ci saranno molto probabilmente 

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