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Cosa non vi è piaciuto di ORAS?


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La durata del gioco ci sta anche secondo me ... le cose che non mi sono piaciute sono :


1-L'assenza del Parco Lotta ( sarà  monotona sta cosa ma oh, a me intratteneva e divertiva un sacco )


2-L'assenza di una base segreta con le foglie a due piani (esiste solo a due stanze ) 


3-L'assenza della zona safari come su X/Y, e a questo punto mi chiedo "X/Y è davvero meno giocato ora rispetto a OR/AS ? " e mi sa proprio di no, per via appunto delle zone safari.


4-L'assenza di MegaFlygon e MegaMilotic (stesso discorso del parco lotta)


5-La personalizzazione del personaggio ma aimé, era un esclusiva di X/Y come le basi segrete sono un esclusiva di OR/AS, ma ciò non vuol dire che i personaggi non possano vestirsi un pò diversi dal solito ..


6-La troppa affidabilità  a questo Street Pass ..  per chi non può sfruttarla è solo una condanna (tipo il biglietto Eone che salterò -.- )


7-L'assenza del casinò ..


Per adesso non mi viene in mente altro :(


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Sono ancora Brunifogli, l'unica pecca è che è troppo facile, sono a 10 livelli in piú a quelli deglu allenatori

Kansaegif.gif

 

 

 

Dragopika_Sacerdote.png

Un tempo puniva gli utenti che violavano le regole. Ora vive per perdonare i colpevoli e i peccatori. Curiosità: durante le celebrazioni tenute da lui si canta solo in giapponese.

by Alemat

 

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Aggiungo che non ho gradito l' economicità  in PL delle mosse tutor del resort lotta, stiamo scherzando???? Così è facilissimo insegnare mosse potenti come oltraggio per poco più di 10 PL, almeno in HGSS dovevi sudare per raccogliere 64 PL 


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10 pl.. si ma ogni lotta 1 pl, a - che nn usi il lotta valutazione?


 


 centro commerciale? alghepoli no è!. ed e vero che le scale fan ride, se poi non ti danno il 3 pezzo.."+ dimensionali deille precedenti per novità ."


 


 


quanto è vero che,pur essendo  fedeli all'originale, dovrebbero avere quella cosa in + per città ,sembra che  son tutte  attacccate o struppiano i percorsi!per via mappagioco


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difetti:

 

-stupidità  ia

-assenza di nuove mega oltre a quelle gia annunciate

-no parco lotta

-no possibilità  di risfidare capopalestra

-la feature ipervolo alla lunga(anzi alla "breve") si rivela abbastanza fine a sè stessa e scomoda ,rispetto a volo.

-hanno stuprat* la zona safari originale presente in rubino/zaffiro per una nuova zona safari che di zona safari pero non ha nulla.

-potenzialità  delle super basi segrete espressa solo in parte.


Scusate, ma quelli che hanno parlato di 2 Ultra Ball per ArcheoGroudon (mi sembra addirittura la recensione ufficiale di Millennium) hanno provato a prenderlo? Io ce ne ho messe 15. Per carità , non sono tante, ma...

è abbastanza semplice catturalo...anche perche lui fa riposo...io  gli ho fatto una mossa che ha lascioto l'indicatore vita quasi rosso ...ultra ball e il gioco è fatto

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Personalmente non ho mai incontrato alcuna particolare difficoltà  nei titoli cui ho precedentemente giocato ( ho giocato a pokemon fin da quando è uscito pokemon blu), quindi questi titoli non mi sono sembrati tanto più semplici rispetto agli altri; vi sono comunque delle cose che non mi sono piaciute:


 


1) Il condividi esperienza da oggettivamente troppi punti. Ammetto che l'introduzione di questo condividi esperienza è stata da me bene accetta, in quanto ho sempre ritenuto una noia mortale perdere ore a far combattere i pokemon della mia squadra contro pokemon selvatici per farli salire di livello, tuttavia ritrovarsi con pokemon di 10-15 livelli superiori agli avversari è un'esagerazione. Mi piacerebbe che il condividi esperienza desse meno punti, così da consentirti di avere pokemon allo stesso livello di quello degli avversari.


 


2) L'impossibilità  di risfidare i capipalesta.


 


3) La mancanza di difficoltà  nelle battaglie contro i vari avversari ( capipalestra compresi). Non che nei giochi precedenti vi fosse chissà  quale difficoltà , però almeno dovevi stare più attento ai pokemon che mandavi in campo, alle mosse che usavi e così via, mentre adesso ti basta usare un pokemon qualunque e può mettere KO intere squadre.


 


A parte i difetti sopramenzionati reputo questi remake fatti veramente bene.


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ci si lamenta tanto della facilità  di questi giochi però ho appena rigiocato pokemon rosso e battere surge utilizzando solo lacerazione di charizard e erika utilizzando solo volo di pidgeotto dimostrano che la difficoltà  nn è mai stata di casa nei titoli pokemon, oltretutto mi trovo a lottare con un charizard di livello 38 e tutti gli altri della squadra di livello 28 contro avversari che presentano rattata a livello 20 -_-"


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A me ha dato particolarmente fastidio la nuova Ciclamipoli e l' assenza del parco lotta, non sono però d' accordo sul fattore difficoltà . Avendolo giocato senza condividi esperienza attivo devo dire che mi sono ritrovato in difficoltà  in più occasioni.

Quoto per la difficoltà 

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A me ha dato particolarmente fastidio la nuova Ciclamipoli e l' assenza del parco lotta, non sono però d' accordo sul fattore difficoltà . Avendolo giocato senza condividi esperienza attivo devo dire che mi sono ritrovato in difficoltà  in più occasioni.

Io ho giocato alternando l'accensione e lo spegnimento del condivisore esperienza e devo dire che comunque a mio parere è, non troppo, ma sempre un pò più difficile di x e y. Per esempio, avendo praticamente allenato soltanto metagross è stata una bella impresa battere norman oppure rocco, entrambi sono stati "divertenti" da buttare al tappeto :)

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Troppo facile (i pokèmon sono 15 livelli sopra senza l'exp share)


Pokèmon leggendari con un catch rate altissimo, tanto che si prendono con una velox ball al primo turno


Possibilità  di farsi pokèmon con HA e ivs senza breedare (a sto punto possono mettere una funzione simile al teambuilder di showdown, in cui puoi crearti i pokèmon del box lotta)


Leggendari e megaevo resi troppo importanti (a tal punto che M-Rayquaza andrebbe bannato perfino dall'uber)


Trama infantile: uno mentre gioca si chiede "ma sono davvero così idiota da giocare questa roba?"


Grafica migliore per tutti i giochi pokèmon finora usciti, ma che resta comunque a livello medio-basso: Luigi's Mansion 2, Super Mario 3D Land, Zelda OoT hanno una grafica molto migliore, e sono tutti usciti 1/2 anni fa (no perché vedo gente che dice "prendi ORAS la grafica è fantastica e ci sono i pokèmon (*voce da bambino di sei anni* oooh che belli i pokèmon) e le megaevoluzioni (oooh che bella la megaevoluzione)", e la cosa peggiore è che l'hanno detto a uno che ha chiesto "Prendo ORAS o SSB Wii U?" :facepalm:)


Hanno rimesso i move tutor apposta: in XY non c'erano, così chi si è trasferito da BN2 i pokèmon e voleva insegnargli una mossa per farsi un nuovo team deve comprare ORAS per forza.


E un sacco di altri che non mi metto a elencare, il commento che ho fatto è già  troppo lungo


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-Ciclamipoli


-Assenza del Parco Lotta (rip)


-ASSENZA DEL MIXER DELLE POKéMELLE. 


-Xp facilitata (Condividi xp e switch pokémon (Quando switchi un piké questo riceverà  full xp invece che dimezzata)


-Il rivale detto anche teletrasporto


-Risfidare i gl


-I frame drops di xy


-Difficoltà  diminuita in generale. (La mia maggiore difficoltà  l'ho trovata facendo la lega soltanto con un mio pokémon della squadra e poi 5 random da livellare per il pokédex lol.


 




Io ho giocato alternando l'accensione e lo spegnimento del condivisore esperienza e devo dire che comunque a mio parere è, non troppo, ma sempre un pò più difficile di x e y. Per esempio, avendo praticamente allenato soltanto metagross è stata una bella impresa battere norman oppure rocco, entrambi sono stati "divertenti" da buttare al tappeto :)




Usare mega-metagross durante l'avventura è come avere un deoxys come starter.


 


 




ci si lamenta tanto della facilità  di questi giochi però ho appena rigiocato pokemon rosso e battere surge utilizzando solo lacerazione di charizard e erika utilizzando solo volo di pidgeotto dimostrano che la difficoltà  nn è mai stata di casa nei titoli pokemon, oltretutto mi trovo a lottare con un charizard di livello 38 e tutti gli altri della squadra di livello 28 contro avversari che presentano rattata a livello 20 -_-"




Chiamato anche "grinding". I giochi precedenti pokémon erano molto diversi da questi ultimi due capitoli che sono usciti. Posso concordare con te se prendiamo in considerazione gsc (La lega di gsc parte dal lvl43 tipo, lol)

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Chiamato anche "grinding". I giochi precedenti pokémon erano molto diversi da questi ultimi due capitoli che sono usciti. Posso concordare con te se prendiamo in considerazione gsc (La lega di gsc parte dal lvl43 tipo, lol)

 

Io gioco a pokemon da sempre nello stesso modo e sono sempre stati tutti facili se poi dici che faccio grinding okay è il mio modo di giocare, il rosso era veramente semplice (anche se per me rimane il più bello chiamami pure nostalgico) ho catturato persino articuno alla terza pokeball. Considerando poi che io nn ho mai utilizzato i pokemon selvatici per aumentare di livello la mia squadra tutta sta difficoltà  nn ce la vedo, nn lo critico per questo ma se uno nn usa condividi esp. (che okay era gestito molto meglio nella prima generazione) anche gli ultimi due (ORAS e XY) nn sono così facili come dicono almeno secondo me, poi se volete la sfida compratevi dark souls non pokemon...

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Di ORAS non mi è piaciuto:


-La difficoltà  del gioco. Dai, ho catturato un Rayquaza al lv.70 con una Velox Ball al primo colpo! Su HG/SS mi stavo praticamente uccidendo per catturarlo. Ricordo anche che quando giocavo sull'emulatore, gran parte dei capopalestra e dei superquattro non riuscivo a batterli alla prima lotta. Invece qui è totalmente il contrario.


-Il Parco Lotta. Non sapete quanto mi è dispiaciuto non trovare il Parco Lotta di Smeraldo à§_à§


-Latias che vuole entrare nella tua squadra, senza ammazzarti nel riuscire a trovarlo nella regione.


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Usare mega-metagross durante l'avventura è come avere un deoxys come starter.

Gli ho tolto la megapietra e, usando praticamente solo lui, per me è stata comunque una bella impresa battere norman :) Comunque anche per me è stato in generale abbastanza semplice il gioco, anche se mai ai livelli di XY

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Ragazzi, effettivamente c'è qualcosa che non va nei catch rate. Ho catturato Virizion e Rayquaza (Paralizzati, il primo a vita gialla e il secondo a vita rossa) rispettivamente alla terza Poké Ball (una Mega Ball) e alla seconda (e, per missclick, con una RETE BALL)! Poi ho passato mezz'ora a Softresettare perché Dragospiro non voleva saperne di Paralizzare, ma questo non c'entra!

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Ragazzi, effettivamente c'è qualcosa che non va nei catch rate. Ho catturato Virizion e Rayquaza (Paralizzati, il primo a vita gialla e il secondo a vita rossa) rispettivamente alla terza Poké Ball (una Mega Ball) e alla seconda (e, per missclick, con una RETE BALL)! Poi ho passato mezz'ora a Softresettare perché Dragospiro non voleva saperne di Paralizzare, ma questo non c'entra!

Questa si chiama "fortuna", perché io ci ho messo un quarto d'ora per catturare tutti i leggendari (tranne alcuni)

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L'unico leggendario che ho catturato facilmente fin'ora è stato Rayquaza ma l'ho attrbuito al fatto che fa parte di una storia che doveva andare avanti e non ti dovevano far perdere troppo tempo appresso a lui. Già  Deoxis non ne voleva proprio sapere, per evitare di mandarlo ko e ricominciare tutto il discorso della tizia gli ho lanciato la masterball.


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