Lyndon Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 12 minuti fa, Fenrir ha scritto: Notizia gradita,grazie per l’aggiunta La possibilità di scegliere però rimane una delle cose più belle,a mio parere,in un gioco (in questo caso spada e scudo),tolto quello hai solo l’obbligo di viverti l’esperienza in una sola maniera... Su questo non c'è dubbio. Dicevo soltanto che non credo sia un problema che influisca in modo così netto sull'esperienza di gioco. Almeno dal mio punto di vista, normale che ognuno abbia le sue preferenze!
Fenrir Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 1 minuto fa, NatuShiny ha scritto: Su questo non c'è dubbio. Dicevo soltanto che non credo sia un problema che influisca in modo così netto sull'esperienza di gioco. Almeno dal mio punto di vista, normale che ognuno abbia le sue preferenze! Non è un problema così grave,su questo sono d’accordo,ciò non inficia il buon lavoro svolto finora
Buzzwole1991 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 Il fatto del condividi esperienza mi servirà molto per livellare i pokemon scarsi senza per forza farli scendere in combattimento, anche se comunque faccio a rotazione e faccio lottare un po' tutti
GameGate01 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 23 minuti fa, Alex_in_giro ha scritto: Una palla pokemon precedente al condivisore esperienza di gruppo, sopratutto nel post game. Metto quello, lo levo e ci metto lo stralivellato. Difficoltà 0 - Rottura 10. Poi punti di vista ovviamente, ma son contento che soddisfino chi la pensa come me Non sai quanto l’ho odiata questa cosa, sono riuscito ad abituarmi malvolentieri. Ho ancora HG che testimonia quanto non l’ho sopportata: Feraligator al 70, Ho-oh al 70, Gyarados al 40, Machoke al 40, Fearrow al 22 e Victribell al 20 1 ora fa, Switcher ha scritto: A me risulta che bastino allenatori e capipalestra per livellare i pokèmon, non c'è bisogno di passare mezz'ora nell'erba a parte qualche eccezione. Diverse volte si sfora pure... Comunque apro l'ultima parentesi in correlazione agli altri gdr, sono giochi diversi e non c'è niente di moderno, è solo una loro scelta. Se volessero mettersi al pari potrebbero iniziare dalla scelta della difficoltà magari, quello sì. Ritornando al condividi esp. invece e chiudo qui, questa meccanica non l'ha chiesta nessuno, pecca di logica, non piace per la maggior parte, restringe concretamente e non la difficoltà, crea delusione e proprio per questo diventa un tema. Avrebbe potuto mettere all'inizio condividi si o condividi no (attenzione questa opzione rende difficile il gioco). La difficoltà non si misura in base a quanto livelli, ma a come sono vestiti i combattimenti ed all’intelligenza artificiale. E poi credo che vada valutata in base a tutto il gioco, non al sistema di livellamento Team Galaxy
arivel Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 Spoiler ma le sfide online sono vedibili da terre selvagge o solo chi fa raid?ma con animazioni a metà.
GameGate01 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 27 minuti fa, NatuShiny ha scritto: Su questo non c'è dubbio. Dicevo soltanto che non credo sia un problema che influisca in modo così netto sull'esperienza di gioco. Almeno dal mio punto di vista, normale che ognuno abbia le sue preferenze! 24 minuti fa, Fenrir ha scritto: Non è un problema così grave,su questo sono d’accordo,ciò non inficia il buon lavoro svolto finora Il sistema di livellamento di LGPE è una delle cose che dovevano diventare canone IMHO, adesso il 90% del tempo buttato al grinding se ne va. Fortunatamente l’hanno pure bilanciato e non come in LGPE dove ogni Pokémon riceveva lo stesso quantitativo. L’esperienza di gioco sembra rimanere intatta, dato che non è collegato così tanto alla difficoltà 4 minuti fa, arivel ha scritto: Nascondi contenuto ma le sfide online sono vedibili da terre selvagge o solo chi fa raid?ma con animazioni a metà. Spoiler Intendi chi può vedere i raid in corso? Team Galaxy
Switcher Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 8 minuti fa, GameGate01 ha scritto: Non sai quanto l’ho odiata questa cosa, sono riuscito ad abituarmi malvolentieri. Ho ancora HG che testimonia quanto non l’ho sopportata: Feraligator al 70, Ho-oh al 70, Gyarados al 40, Machoke al 40, Fearrow al 22 e Victribell al 20 La difficoltà non si misura in base a quanto livelli, ma a come sono vestiti i combattimenti ed all’intelligenza artificiale. E poi credo che vada valutata in base a tutto il gioco, non al sistema di livellamento Direi che c'è stata una tua (più che ampia) mancanza nel livellare. Comunque contano anche i livelli insieme a quello che hai citato. L'ultima mia frase era ironica.
Lyndon Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 12 minuti fa, GameGate01 ha scritto: Il sistema di livellamento di LGPE è una delle cose che dovevano diventare canone IMHO, adesso il 90% del tempo buttato al grinding se ne va. Fortunatamente l’hanno pure bilanciato e non come in LGPE dove ogni Pokémon riceveva lo stesso quantitativo. L’esperienza di gioco sembra rimanere intatta, dato che non è collegato così tanto alla difficoltà Apri contenuto nascosto Intendi chi può vedere i raid in corso? In LGPE forse era un po' troppo esagerata, fosse più equilibrata ci potrebbe stare, a mio avviso
Ninfeo Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 Nella mia più totale ignoranza in materia di gdr posso solo dirvi la mia esperienza in merito alla rigiocabilità dei vecchi giochi pokemon: ho deciso utlimamente di rigiocare a SS e ammetto che mi sono annoiato abbastanza ad allenare tutti i pokemon singolarmente. Nonostante non abbia mai usato il nuovo condividi esperienza da XY in poi ho percepito l’elemento del grinding come un elemento di rallentamento del gameplay (imho). Certo, un condividi esperienza fisso toglie quell’effettivo senso di “guadagno” e “sacrificio” di una lotta, però è anche vero che il gioco, così, diventa solo più lungo e non più difficile. Pokemon ahimè non è stato mai difficile, se non in USUM. Nulla di trascendentale ma penso proprio che non sia il condividi exp la discriminante di difficoltà dei futuri giochi SWSH. Poi ognuno ha il suo play style, come le nuzlock (seppur non giustificate) e trovo decisamente più stimolante il competitivo (che immagino sarà ancora più accessibile per i neofiti) rispetto all’intelligenza artificiale. L’unica che mi ha fatto veramente sudare freddo è quella di XY, nella maison lotta (o come si chiama xD): lì la cpu leggeva letteralmente le mosse che facevi xD
GameGate01 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 15 minuti fa, Switcher ha scritto: Direi che c'è stata una tua (più che ampia) mancanza nel livellare. Comunque contano anche i livelli insieme a quello che hai citato. L'ultima mia frase era ironica. Riguardo alla squadra di HG, ero praticamente un nabbo che odiava livellare (in quel periodo Pokémon era l’unico GdR che giocato). Scusami, non capisco molto l’ironia, comunque i livelli contano fino ad un certo punto, perché sfide contro nemici di livello più basso che hanno ottime mosse contro di me non sono di certo una passeggiata Team Galaxy
Switcher Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 8 minuti fa, Ninfeo ha scritto: Nulla di trascendentale ma penso proprio che non sia il condividi exp la discriminante di difficoltà dei futuri giochi SWSH. Non potrà neanche esserlo, proprio perché il condividi esp. lì sarà implementato e non disattivabile. Si spera almeno che la curva dei livelli degli avversari sia stata bilanciata perbene.
GameGate01 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 13 minuti fa, Ninfeo ha scritto: Nella mia più totale ignoranza in materia di gdr posso solo dirvi la mia esperienza in merito alla rigiocabilità dei vecchi giochi pokemon: ho deciso utlimamente di rigiocare a SS e ammetto che mi sono annoiato abbastanza ad allenare tutti i pokemon singolarmente. Nonostante non abbia mai usato il nuovo condividi esperienza da XY in poi ho percepito l’elemento del grinding come un elemento di rallentamento del gameplay (imho). Certo, un condividi esperienza fisso toglie quell’effettivo senso di “guadagno” e “sacrificio” di una lotta, però è anche vero che il gioco, così, diventa solo più lungo e non più difficile. Pokemon ahimè non è stato mai difficile, se non in USUM. Nulla di trascendentale ma penso proprio che non sia il condividi exp la discriminante di difficoltà dei futuri giochi SWSH. Poi ognuno ha il suo play style, come le nuzlock (seppur non giustificate) e trovo decisamente più stimolante il competitivo (che immagino sarà ancora più accessibile per i neofiti) rispetto all’intelligenza artificiale. L’unica che mi ha fatto veramente sudare freddo è quella di XY, nella maison lotta (o come si chiama xD): lì la cpu leggeva letteralmente le mosse che facevi xD È la gestione delle battaglie a plasmare la difficoltà, il grinding non fa altro che rallentarti (te lo dico io che non riesco a finire Octopath Traveler a causa del grinding, perdonatemi l’OT). In USUM mi è sembrato che leggessero i tasti, ed ero di livello anche piuttosto alto, mi ha fatto sudare freddo fino all’ultimo Team Galaxy
GreenSerperior Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 Non ho potuto leggere le ultime 7 pagine... ci sono novità o rumor da spulciare?
Jek1996ITA Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 6 minuti fa, GreenSerperior ha scritto: Non ho potuto leggere le ultime 7 pagine... ci sono novità o rumor da spulciare? @GameGate01 ha pubblicato delle notizie molto spoilerose ed apparentemente interessanti (dico apparentemente perché non le ho lette )
GameGate01 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 19 minuti fa, Jek1996ITA ha scritto: @GameGate01 ha pubblicato delle notizie molto spoilerose ed apparentemente interessanti (dico apparentemente perché non le ho lette ) Per essere interessanti sono interessanti, ma meglio non leggerle Team Galaxy
arivel Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 1 ora fa, GameGate01 ha scritto: Il sistema di livellamento di LGPE è una delle cose che dovevano diventare canone IMHO, adesso il 90% del tempo buttato al grinding se ne va. Fortunatamente l’hanno pure bilanciato e non come in LGPE dove ogni Pokémon riceveva lo stesso quantitativo. L’esperienza di gioco sembra rimanere intatta, dato che non è collegato così tanto alla difficoltà Apri contenuto nascosto Intendi chi può vedere i raid in corso? no chi fa i raid in gruppo,che si sa li vedi. ma la sfida normale.
GameGate01 Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 10 minuti fa, arivel ha scritto: no chi fa i raid in gruppo,che si sa li vedi. ma la sfida normale. Chi fa la sfida normale? Non si sa proprio nulla Team Galaxy
JoshMcOwl Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 4 ore fa, GameGate01 ha scritto: Ok, ve li metto sotto spoiler. Vi assicuro che sono davvero spoilerose, soprattutto una che IMHO è uno spoiler assoluto Nascondi contenuto -nella schermata introduttiva dei nuovi giochi sarà Rose ad introdurci in un programma televisivo: dopo la presentazione, la trasmissione proseguirà con Dandel che affronta un Allenatore sconosciuto -Saranno la professoressa Flora e Dandel a dare a noi e a Hop una lettera di raccomandazione che vi permetterà di affrontare le Palestre -Wooloo sarà molto ricorrente nelle prime fasi di gioco, c'è addirittura una quest in cui bisogna salvarne uno in fuga verso la foresta Quest’ultimo è quello che ritengo lo spoiler assoluto 4 ore fa, GameGate01 ha scritto: Ok, ve li metto sotto spoiler. Vi assicuro che sono davvero spoilerose, soprattutto una che IMHO è uno spoiler assoluto Nascondi contenuto -nella schermata introduttiva dei nuovi giochi sarà Rose ad introdurci in un programma televisivo: dopo la presentazione, la trasmissione proseguirà con Dandel che affronta un Allenatore sconosciuto -Saranno la professoressa Flora e Dandel a dare a noi e a Hop una lettera di raccomandazione che vi permetterà di affrontare le Palestre -Wooloo sarà molto ricorrente nelle prime fasi di gioco, c'è addirittura una quest in cui bisogna salvarne uno in fuga verso la foresta Quest’ultimo è quello che ritengo lo spoiler assoluto Nascondi contenuto Ci sarà ben presto un incontro ravvicinato con un Pokémon leggendario. Spoiler Finalmente si sono decisi a rivoluzionare la solita formula, che dopo più di 20 anni era diventata alquanto noiosa. Si sa quale sarà il leggendario che apparirà a inizio avventura?
arivel Inviato 20 ottobre, 2019 Inviato 20 ottobre, 2019 1 ora fa, JoshMcOwl ha scritto: Apri contenuto nascosto Finalmente si sono decisi a rivoluzionare la solita formula, che dopo più di 20 anni era diventata alquanto noiosa. Si sa quale sarà il leggendario che apparirà a inizio avventura? josh hai spoillerato la non ve lo dico di cydonia. ma ci ho pensato,dato che alcuni fangame lo fanno.è nulla di che wow,ove scena wow.
MoonlightUmbreon Inviato 21 ottobre, 2019 Inviato 21 ottobre, 2019 Non so se è già stato detto ma, leggendo altri articoli inerenti alla prova di 90 minuti, ho scoperto che Spoiler le caramelle rare sembrano essere state nerfate. Chi ha seguito il commentary di Cydonia sulla sua prova avrà probabilmente già sentito delle caramelle rare di più dimensioni, visto che proprio Cydo le ha menzionate. Solo che a quanto pare non aumenteranno più di un livello netto, ma conferiranno un quantitativo di esperienza diverso a seconda della dimensione (una caramella rara grande darà più exp di una piccola per intendersi). Non so voi, ma a me questa cosa piace parecchio.
JoshMcOwl Inviato 21 ottobre, 2019 Inviato 21 ottobre, 2019 4 ore fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Non so se è già stato detto ma, leggendo altri articoli inerenti alla prova di 90 minuti, ho scoperto che Apri contenuto nascosto le caramelle rare sembrano essere state nerfate. Chi ha seguito il commentary di Cydonia sulla sua prova avrà probabilmente già sentito delle caramelle rare di più dimensioni, visto che proprio Cydo le ha menzionate. Solo che a quanto pare non aumenteranno più di un livello netto, ma conferiranno un quantitativo di esperienza diverso a seconda della dimensione (una caramella rara grande darà più exp di una piccola per intendersi). Non so voi, ma a me questa cosa piace parecchio. Spoiler Cosa significa nerfare? Si l'ho letta la cosa delle caramelle rare. È un dettaglio che ho gradito tantissimo. Mi fa piacere perchè, oltre a portare grandi innovazioni, hanno anche perfezionato piccole caratteristiche introdotte nel passato e che necessitavano di una svecchiata.
GameGate01 Inviato 21 ottobre, 2019 Inviato 21 ottobre, 2019 7 ore fa, JoshMcOwl ha scritto: Apri contenuto nascosto Finalmente si sono decisi a rivoluzionare la solita formula, che dopo più di 20 anni era diventata alquanto noiosa. Si sa quale sarà il leggendario che apparirà a inizio avventura? Spoiler No, non si sa proprio nulla. La notizia che ho letto è stata più generica possibile nel fattore spoiler. Team Galaxy
JoshMcOwl Inviato 21 ottobre, 2019 Inviato 21 ottobre, 2019 5 minuti fa, GameGate01 ha scritto: Nascondi contenuto No, non si sa proprio nulla. La notizia che ho letto è stata più generica possibile nel fattore spoiler. Spoiler Cydonia ha in questi giorni fatto una video teoria su Eternatus. Magari sarà lui.
GameGate01 Inviato 21 ottobre, 2019 Inviato 21 ottobre, 2019 22 minuti fa, JoshMcOwl ha scritto: Nascondi contenuto Cydonia ha in questi giorni fatto una video teoria su Eternatus. Magari sarà lui. Spoiler Può essere, ha fatto di recente la teoria basata sulle notizie di Game Informer, che in realtà sappia già qualcosa dalla demo è plausibile. Magari non si tratta proprio di Eternatus ma di una sua emanazione, ossia il suo potere incarnato Team Galaxy
xavierluca Inviato 21 ottobre, 2019 Inviato 21 ottobre, 2019 5 ore fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Non so se è già stato detto ma, leggendo altri articoli inerenti alla prova di 90 minuti, ho scoperto che Nascondi contenuto le caramelle rare sembrano essere state nerfate. Chi ha seguito il commentary di Cydonia sulla sua prova avrà probabilmente già sentito delle caramelle rare di più dimensioni, visto che proprio Cydo le ha menzionate. Solo che a quanto pare non aumenteranno più di un livello netto, ma conferiranno un quantitativo di esperienza diverso a seconda della dimensione (una caramella rara grande darà più exp di una piccola per intendersi). Non so voi, ma a me questa cosa piace parecchio. Spoiler A me sinceramente piace come cosa (anche se non le uso praticamente mai): se viene usata ai primi livelli una caramella grande cresci più di un livello, se usata sopra un tot prendi metà barra exp. Serviva proprio questo cambio, per dare lo stesso quantitativo a tutti e non exp variabile in base al libello e all'andamento di aumento di livello. Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
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